<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://hl2rp.nc-21.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>HL2RP Legacy</title>
		<link>https://hl2rp.nc-21.ru/</link>
		<description>HL2RP Legacy</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 17 Jan 2018 15:49:27 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Особенности фракции.</title>
			<link>https://hl2rp.nc-21.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/OyxoS.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/t/OyxoS.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/t/OyxoS.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Лор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вортигонты - инопланетный вид, впервые появившийся в серии Half-Life. Они жили в своем родном мире, пока Альянс не вторгся в него и не поработил. Выжившие вортигонты бежали в Зен, который является пограничным миром между измерениями. В Зене вортигонты были порабощены Нихилантом.&lt;br /&gt;Когда ученые из Black Mes&#039;ы обнаружили, что могут создавать небольшие порталы в Зен, они начали исследовать его. Однако произошла авария под названием «Каскадный Резонанс». Это привело к открытию портала между Зеном и Землей, позволяя различным существам свободно переходить между мирами. Нихилант приказал вортигонтам атаковать Землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленые кандалы, замеченные на вортигонтах в Half Life, использовались для их контроля. Но, когда Гордон Фримен убил Нихиланта, он освободил вортигонтов, тем самым позволив им укрыться на Земле. Портальные штормы которые образовались в ходе Каскадного Резонанса позволили Альянсу пройти через Зен, чтобы вторгнуться на Землю. Альянс победил, и вортигонтам пришлось объединится с людьми, чтобы начать восстание против Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вортэссенция&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вортэссенция является связующей силой, соединяющей всех вортигонтов и являющейся основной материей Вселенной. Вортигонты способны контролировать эту силу для использования своих электрических возможностей, телепатии и способности поглощать энергию из объектов. Вортигонты говорят на человеческом, а также на своем родном языке. Этот язык человечек понять не может, потому что он слишком сложный, и он напрямую использует силу Вортэссенции. Таким способом вортигонты могут разговаривать даже на огромных расстояниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Иерархия вортигонтов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;Порабощенный вортигонт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эти вортигонты были порабощены Альянсом и выполняют различную работу, такую как чистка улиц и помещений. Оковы, которые использует Альянс блокируют связь с Вортэссенцией, тем самым превращая такого вортигонта в гуманоида без способностей. Такой вортигонт не способен дать отпор даже обычному человеку. Освободить такого вортигонта может лишь Адепт, либо инженеры из Сопротивления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Юнглинг&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Молодые вортигонты или вортигонты, которые только только недавно сбежали из рабства Альянса. Если вортигонт имеет очень слабую связь с вортэссенцией, он считается Юнглингом. Они обучаются вместе со Старейшинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новичок&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Новичками обычно являются те вортигонты, которые изучили основы вортэссенции. Их способности ограничиваются лишь созданием небольшого света в руках, а также лечением мелких порезов или незначительных инфекций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ученик&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ученики вортигонты являются вортигонтами, которые в настоящее время обучаются навыками, которые позволяют еще сильнее укрепить связь с вортессэнцией. Они могут излечить мелкие пулевые раны, зарядить на непродолжительное время различные силовые электронные устройства. Навыки исцеления у них на порядок выше, чем у новичков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Адепт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;У этих вортигонтов есть навыки и сильная связь с вортэссенцией, которые позволяют им стрелять энергией, использовать щиты для остановки пули, использовать звуковой барьер, зарядить практически любое устройство на день, вылечивать серьезные заболевания и инфекции, восстановить ментальное здоровье человека. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старейшина&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Старейшины - вортигонты, которые овладели всеми аспектами вортэссенции и теперь обучают других виртигонтов устанавливать связи. Они являются учитялми для всех вортигонтов, которые нуждаются в обучении. При медитации Старейшины могут войти в транс, тем самым их глаза изменятся на фиолетовые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Поведение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вортигонты, как правило, избегают конфликтов и насилия, если конечно это не Альянс. Когда вортигонты общаются друг с другом, они разговаривают в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;сдвиге потока&lt;/span&gt;. Если вортигонт не установил связь с вортэссенцией, он может не знать как это делать. Также, на это не способны люди или любые другие существа Альянса. При встрече с другим вортигонтом вортигонт исполняет небольшой полкон, если они не знаком с ним. В ином случае они немного кланяются, как люди, к примеру, пожимают друг другу руки. Вортигонты также говорят по-другому. Вортигонты говорят в третьем лице, они называют других людей своим особым словом &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«до»&lt;/span&gt;. Причина, по которой они так обращаются к людям состоит в том, что восприятие сильно отличимым от восприятия других существ. Огромная продолжительность жизни вортигонтов напрямую влияет на их поведение - почти в любое свободное время они занимаются укреплением связи с вортэссенцией и поисками еще более изящных методов входа в глубокую медитацию. У них нет коллективного сознания в привычном понимании этого слова, но при этом они существуют на грани этого понятия, имея возможность, говоря человеческим языком, разделяться и сливаться, возвращаясь обратно в свой разум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Имя вортигонта&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно выбирается самим вортигонтом и состоит из двух человеческих слогов. Пример: Гул&#039;Дра, Скрол&#039;Шойт. Порабощенные вортигонт обычно имеет номер, который ему выдал Альянс для упрощения идентификации, как и у любых других людей. Тем не менее, порабощенный вортигонт не забывает свое имя даже после разрыва связи с вортэссенцией. Забыть он может только при ментальной обработке и стерилизации во время протоколов Альянса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Morris)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Jan 2018 15:49:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2rp.nc-21.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особенности фракции.</title>
			<link>https://hl2rp.nc-21.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/A2PR5.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/t/A2PR5.png&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/t/A2PR5.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ВНИМАНИЕ, ПОСЛЕ ПРОЧТЕНИЯ НЕОБХОДИМО В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ УНИЧТОЖИТЬ НОСИТЕЛЬ ДАННОЙ ИНФОРМАЦИИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, каким-то способом вы связались с ячейкой повстанцев в своем секторе. А это значит что вы автоматически присоединяетесь к Сопротивлению, либо вас изолируют от общества при нежелании вступления. Так или иначе, но лоялисты не должны узнать местонахождение базы повстанцев или самого наличия Сопротивления в секторе. Эта информация является смертельно важной, от нее зависит не только будущее вашей семьи, а и всего человечества. С концом Сопротивления умрет и надежда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, и самое главное, вы уже знаете - это хранение тайны принадлежности к повстанцем и их ресурсам. Помимо этого существует условный список правил, которые обязан выполнять каждый член Сопротивления. Элементарная ошибка, одно единственное игнорирование правила - и ваша жизнь подойдет к концу. Помните, для ГО - вы преступник номер один.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Сопротивления существуют условные ранги-клички. Мы не ГО, но некая иерархия должна существовать для координации действий.&lt;br /&gt;Ранги: &lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;беженец&lt;/span&gt;, &lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;повстанец&lt;/span&gt;, &lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;правая рука (лидера)&lt;/span&gt;, &lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;лидер&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, существует особый ранг для пойманных лоялистов и преступников: &lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;икс&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Общие правила:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Никогда не говорить о Сопротивлении на улице. Даже в шутку.&lt;br /&gt;2. Никогда не говорить с лоялистом (членом ГСР или ГО) о повстанцах.&lt;br /&gt;3. Выполнять все правила и нормы общественного порядка.&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Никогда&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(!)&lt;/span&gt; не заниматься повстанческой деятельностью в одиночку или без разрешения лидера.&lt;br /&gt;5. Все ваше личное имущество теперь является частью ресурсов повстанцев. Сокрытие может тяжело сказаться на вашей репутации.&lt;br /&gt;6. Выполнять приказы только лидера Сопротивления и его правой руки (если несколько, то и их).&lt;br /&gt;7. При посещении тайной базы, &lt;strong&gt;в обязательном порядке&lt;/strong&gt; проверять наличие хвоста.&lt;br /&gt;8. Вортигонты являются такими же членами Сопротивления, как и любой другой человек. Они являются важнейшей ячейкой Сопротивления по причине их коллективного разума, которое позволяет отслеживать перемещение сил Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, это все основные правила которые должен знать каждый член Сопротивления. Помните, от них зависит ваша жизнь и жизнь вашей семьи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Рекрутинг и повстанческая/подпольная деятельность.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рекрутинг является таким же важным делом, как и тайна существования повстанцев. Рекрутингом обычно занимается опытный человек или тот, кто был назначен непосредственно лидером. Рекрутинг происходит только в помещении и только с подготовленным гражданином. Раскрытие тайны существования повстанцев человеку без подготовки будет концом всего того, за что борется Сопротивление. При рекрутинге, если гражданин согласен на все условия (их обычно будет указывать лидер), он должен будет временно заключен под стражу на базе. Доставлять на базу гражданина нужно только с завязанными глазами или оглушенным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От правильного выполнения повстанческой/подпольной деятельности зависит ваша жизнь и это является главным обязательством в Сопротивлении. Приказы всегда поступают от лидера и его правой руки. Если по уважительной причине вы не можете выполнить приказ, нужно обязательно уведомить лидера или его правую руку. Приказы всегда будут разными, некоторые даже смертельно опасными, но вас об этом должны были уведомить при вступлении. В любом случае, на невыполнимые задания мы не отправляем людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила при допросе.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если ГО схватили вас при выполнении повстанческой деятельности, то вам необходимо соблюдать &lt;strong&gt;несколько правил и норм ответов при допросе:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Ни в коем случае не признавать принадлежность к Сопротивлению, даже при наличие неопровержимых фактов.&lt;br /&gt;2. Молчание - золото, но молчание для ГО - это нарушение. Говорите что угодно, придумывайте отговорки и всячески заговаривайте зубы. Отрицайте все обвинения.&lt;br /&gt;3. Помните, если вы раскроете важную информацию, пострадают все, включая вас. ГО никогда не наградят вас за информацию, вы будете уничтожены если они узнают вашу принадлежность к Сопротивлению.&lt;br /&gt;4. Особый пункт, который выполнить сможет не каждый человек. Но если у вас нет других вариантов, вы можете совершить самоубийство во имя человеческого рода. Вас никогда не забудут, вы будете увековечены навсегда, как и любой член Сопротивления на этой войне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент это все, что вам нужно знать. Так или иначе, все тайны и планы мы храним у себя в голове. Помните, что мы сражаемся за будущее всего человечества!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/A2PR5.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/t/A2PR5.png&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/t/A2PR5.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Morris)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Jan 2018 00:59:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2rp.nc-21.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая информация для принятых в ряды ГО</title>
			<link>https://hl2rp.nc-21.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак тебя приняли в ГО. Первое, что тебе выдадут это униформа и цифровой номер, вместо прежнего имени. Если ты проявишь себя и сдашь экзамен, то тебя повысят до 05 и ты станешь полноценным юнит, что позволит тебе иметь рацию, набор наручников и дубинку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о каждом пункте экипировки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Шоковая дубинка&lt;/strong&gt; — первый и основной твой служебный инструмент. 22-дюймовая полицейская дубинка служит не только для нанесения побоев и увечий, то есть, перевоспитания, но и для устрашения. Несколько ударов шоковой дубинкой по 150 кВ способны лишить сознания даже самого крепкого преступника, а десяток легко отправит на тот свет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Униформа:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/VLzoE.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/t/VLzoE.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/t/VLzoE.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; - Шлем гражданской обороны, включает в себя: маску, русский UU-модифицированный противогаз PMG (сделанный из армированного пластика, он выдержит мелкокалиберную пулю) подогнанный под стандарты и технологии Альянса. Включает в себя вокодер для маскировки голоса, воздушный фильтр и черные тонированные линзы CR-39 из пуленепробиваемого пластика. Шлем сделан из UU-модифицированного металла. Ядро шлема включает сложнейшую биотехнологию, позволяющую выводить HUD (heads-up display) прямо перед глазами юнита, высоковолновую радиосвязь работающую по системе eartouch. Биокомпьютер в ядре шлема считывает показатели тела своего носителя и легко связывается с Нексусом, передавая их на главный компьютер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt;. UU-модифицированный кевларовый бронежилет, способный выдержать множественные попадания из огнестрельного оружия, однако он может легко поддаться бронебойным патронам или крупнокалиберному оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt; - Разгрузка. Является поясом с большим количеством кармашков, крючков и подвесок. Твоя дубинка и PDA легко поместятся там. И даже магазин для пистолета и несколько запасных магазинов, возможно даже с гранатой. Или двумя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;c&lt;/strong&gt; - Личный цифровой помощник.UU-модифицированный PDA.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Цифровой номер&lt;/strong&gt; — твое новое имя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Наручники&lt;/strong&gt; — применяется для безопасных обысков гражданских, помогает обезопасить себя и для нейтрализации и конвоирования преступников. Может быть использована против тебя, осторожнее! Не забывай смотреть по сторонам, и не позволяй гражданским окружать тебя или заходить за спину!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внутренняя частота&lt;/strong&gt; — По рации ты всегда можешь вызвать подмогу, отрапортовать о выполнении задания, получить приказ и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*********************************************************************************************************************************************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы облачились в форму, нацепили маску и проверили дубинку, первое что вы должны сделать, это доложить о том, что вы поступили на службу. Это очень просто, вам просто нужно настроить рацию на нужную волну, и сообщить, что, например, «Юнит-01-576 в строю». Так вы не только сообщите командованию о себе, но и проверите работоспособность рации и частоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как это выглядит в процессе игры:&lt;br /&gt;VOID-03-245 radios in “&amp;lt;:: юнит 245 в строю. Запрос информации и дальнейших приказов ::&amp;gt;”&lt;br /&gt;CmD-749 radios in “&amp;lt;:: VOID-245, приказ: произвести патруль территории около Блока 43-А, замечено нарушение 1-ого уровня. С: ЗЕЛЕНЫЙ ::&amp;gt;”&lt;br /&gt;VOID-03-245 radios in “&amp;lt;:: Принято, CmD. Выдвигаюсь к месту назначения. ::&amp;gt;”&lt;br /&gt;CmD-749 radios in “&amp;lt;:: Принято.::&amp;gt;”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не уверены, где находится цель вашего задания, забыли к какому отряду приписаны и у вас возникли еще какие-то вопросы, вы всегда можете задать их по рации. Приказы и указания для наземных отрядов ГО отдаются регулярно по рации или в диспатч, т.е. по громкой связи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*********************************************************************************************************************************************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основы патрулирования:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во время патрулирования юниты должны поддерживать радиосвязь друг с другом и с диспетчером, чтобы каждый из них знал местоположение другого юнита и, в случае чего, смог оказать поддержку, а диспетчер был в курсе, куда нужно отправить подкрепление, если все пойдет совсем плохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основы радиообщения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда вы говорите в рацию, вы должны говорить максимально четко, чисто и внятно, употреблять нужную терминологию и не отвлекаться на пустые разговоры, чтобы не ввести другие юниты в заблуждение. Когда вы разговариваете, вы не можете игнорировать действующие формулировки, ничто не послужит оправданием: заикание, неуверенность в себе, плохая рация — это не аргументы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*********************************************************************************************************************************************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Диспатч&lt;/strong&gt; — это суперкомпьютер, который наблюдает за целым сектором. Он ведет наблюдение при помощи сканеров, камер, синтетов и передатчиков, встроенных в маски сотрудников ГО.&lt;br /&gt;Диспатч отдает приказы, и ты должен следовать им. Ты не можешь игнорировать его приказ, это преступление. Учись уважать и повиноваться ему, потому что именно он скажет тебе твой долг и твои обязанности. Ты не должен задавать никаких вопросов, ты должен исполнять. Если тебе будет приказано отправиться на верную смерть, ты сделаешь это без колебаний.&lt;br /&gt;Тебе разрешено бить и увечить (в меру) гражданских. Если гражданин стоит около тебя и пристально смотрит, или громко говорит — он просто напрашивается на хорошую взбучку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Протоколы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Breaching Protocol - Протокол Взлома&lt;/strong&gt; - Данный протокол может быть получен во время зачистки жилых блоков или иных помещений, в которых проживают или могут проживать гражданские, или нарушители.&lt;br /&gt;Юниты ГО выламывают двери и проводят осмотр помещения и задержание/ампутацию нарушителей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 стадия&lt;/span&gt;: один из юнитов стоит перед дверью, остальные выстраиваются вдоль стен по обе стороны от нее. Юнит справа от двери стучит три раза.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 стадия&lt;/span&gt;: Если с той стороны не последовало никакого отклика или реакции, если дверь осталась запертой, то протокол приводится в исполнение — замок расстреливается из огнестрельного оружия или дверь срывают с петель.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 стадия&lt;/span&gt;: Юниты заходят в помещение и производят зачистку и задержание, юнит, произведший вскрытие двери остается в коридоре и перегораживает проход в помещение, чтобы предотвратить вход или выход гражданских/нарушителей.&lt;br /&gt;Если гражданские/преступники открыли дверь, то протокол минует вторую стадию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Building Sweep Protocol - Протокол Зачистки Здания&lt;/strong&gt; - После получения приказа, группа зачистки заходит в здание и двери за ними закрываются на замок. Во время зачистки юниты должны сообщать диспетчеру о находках, сложных ситуациях и прочем, о чем необходимо знать руководству. Перед уходом гражданские открывают двери своих квартир, если дверь закрыта — это классифицируется как преступление 2-ого уровня.&lt;br /&gt;Во время зачистки несколько юнитов всегда обеспечивают прикрытие, т.е., например, в группе зачистки из 6-ти человек 2-е всегда должны держать оружие наготове и быть готовы ко всему, пока остальные 4-ро проводят обыск.&lt;br /&gt;В зависимости от ситуации, гражданские лица могут быть построены в холле здания, или выведены наружу, в первом случае 2 или более члена группы зачистки должны поддерживать порядок среди гражданских.&lt;br /&gt;Если объявлен КРАСНЫЙ и выше код, то сотрудники ГО имеют право выносить приговор на месте, смертная казнь по усмотрению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Firearm Protocol - Оружейный Протокол&lt;/strong&gt; - Во время стандартного патруля ваше оружие должно быть убрано в кобуру и застегнуто, это ЗЕЛЕНЫЙ статус. Вы можете достать оружие в следующих случаях:&lt;br /&gt;Район со статусом ЖЕЛТЫЙ и КРАСНЫЙ.&lt;br /&gt;В случае соответствующего протокола.&lt;br /&gt;Специальным приказом по рации или через диспатч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Unrest Code Protocol - Протокол Неповиновения&lt;/strong&gt; - Этот протокол активируется каждый раз, когда блок, здание, или целый район выказывают неповиновение силам ГО, являются причиной беспорядков, агрессии и прочих антисоциальных волнений. Вводится код ЖЕЛТЫЙ или выше.&lt;br /&gt;Любая попытка содействия преступлению, неподчинение силам ГО будет рассмотрено как преступление 3 уровня и выше. Всем гражданам в обязательном порядке следует открыть двери своих квартир и занять предназначенные для инспекции места, т.е. спуститься в холл и выстроиться у стены.&lt;br /&gt;Все наземные силы ГО, находящиеся на территории действующего протокола должны объединиться в одну или две полноценные группы, если силы ГО на обозначенной территории недостаточны, то юниты могут покинуть и изолировать район до прибытия подкрепления.&lt;br /&gt;Важно сосредоточить внимание на сдерживании волнения, изолируя район от остального города, чтобы дать возможность наземным группам восстановить порядок, рассеять бунтовщиков и выстроить всех гражданских для проверки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;a&lt;/span&gt;. Если под протокол попал район, то гражданские выстраиваются на улице.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;б&lt;/span&gt;. Если протокол задействован в отдельном блоке/другом здании, то гражданские выстраиваются вдоль стены внутри здания.&lt;br /&gt;Наземные юниты ГО должны установить и поддержать порядок, для этого используются разные деморализующие приемы:&lt;br /&gt;перевоспитание нарушителей на глазах у других гражданских, вынесение приговоров и телесные наказания,&lt;br /&gt;выраженное вооруженное присутствие, демонстрация военной техники, оружия и его применение при соответствующих кодах и приказах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Autonomous Judgement Waiver Protocol - Протокол Полного Осуждения - Код ЧЁРНЫЙ&lt;/strong&gt; - Протокол является комбинацией Протоколов Неповиновения и Автономного Осуждения, позволяя наземным силам ГО использовать любые, даже самые крайние средства для восстановления порядка и социального спокойствия. Юниты получают возможность использовать форсированные методы, включая казнь практически всех, кто: не сотрудничает, оказывает сопротивление, не подчиняется прямым приказам, находится на улице, пытается спрятаться или убежать.&lt;br /&gt;В случае невозможности восстановления порядка юниты могут получить приказ полностью зачистить сектор.&lt;br /&gt;Гражданские обязаны немедленно покинуть улицы и сотрудничать с силами Гражданской Обороны в полном объеме, в противном случае это будет расцениваться как преступление летального уровня.&lt;br /&gt;В случае, если ОТА еще не развернуты, то немедленно нужно подготовить развертывание и введение Трансчеловеческих вооруженных сил в обозначенный сектор. ОТА получают приказ уничтожить и отсечь любую угрозу, имеют право уничтожать любые волнения или проявления неповиновения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*********************************************************************************************************************************************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что НЕ ДОЛЖЕН делать сотрудник ГО&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, подавать плохой пример игрокам на сервере. Ты — закон, ты — эталон. Ты должен полностью подчиняться правилам сервера, ты должны демонстрировать, как минимум, «хороший» уровень отыгрыша и понимания РП. Тебе нельзя никого «траллить», и ты должен дружественно относиться (ООС) к новичкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у тебя есть повод использовать /me, то сделай это. Используй эту команду, когда ты кого-то бьешь, в кого стреляешь, обыскиваешь, подталкиваешь, связываешь, да все, что угодно. Не стесняйся, но не дай недобросовестным игрокам в момент написания сделать что-нибудь нехорошее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ты через ООС узнал, что повстанцы сидят в блоке В, то не беги со всех ног туда. Не используй знания, полученные через ООС в IC, это не по правилам, и это чревато.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если тебе нужно отвлечься от игры, то выйди с сервера (ну хотя бы зайди в Нексус). Будучи юнитом ГО ты всегда должен реагировать на ситуацию и быть готовым выполнить приказ. Если ты есть в списке игроков — ты должен играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты не должен делать то, что тебе не положено по рангу. Ты не можешь командовать или носить огнестрельное оружие, если ты рекрут. Это преступление может быть последним в твоей карьере ГО.&lt;br /&gt;Не нарушай субординации, всегда четко выполняй приказы, четко отвечай на вопросы и никакого юмора или нахальства. Ты более не простой гражданин, это неприемлемо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не таскай на себе гору оружия и амуниции, этим ты только делаешь себя желанной целью для преступников. Постарайся обойтись без этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так далее, этот список только лишь повод для дальнейших размышлений, он должен подстегнуть твой здравый смысл и ты сам должны понять, где та граница, которую переступать нельзя.&lt;br /&gt;И да, ты не можешь решить стать Барни, предать Альянс и начать помогать гражданским и повстанцам просто так, перед этим ты должен получить разрешение администратора. И даже если этот администратор SeC, помни, что правило метагейминга никто не отменял.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*********************************************************************************************************************************************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Авторство за Тимми, малые правки за мной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (359_Titus)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Jan 2018 20:02:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2rp.nc-21.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Условные коды</title>
			<link>https://hl2rp.nc-21.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ситуационные коды:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗЕЛЕНЫЙ — Уровень социостабильности и политстабильности хороший. Область спокойна, никаких нарушений не замечено. Не требуется подкреплений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЖЕЛТЫЙ — Уровень социостабильности и полистабильности средний. Область проблемна, и/или замечены правонарушения. Требуется вмешательство ГО для восстановления порядка и стабилизации сектора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КРАСНЫЙ — Уровень социостабильности минимальный, и/или уровень полистабильности крайне низок. Гражданские волнения и/или вооруженный нарушитель, и/или замечены тяжкие правонарушения. Требуется содействие наземных сил ГО для рестабилизации области и поддержания порядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧЕРНЫЙ — Уровень социо- и политстабильности критический. Беспорядки или многочисленные вооруженные нарушители. Рекомендуется развертывание ОТА для стерилизации и зачистки области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;************************************************************************************************************************************************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тен-коды:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10-1 Связь прерывистая, помехи в радиопередаче. &lt;br /&gt;10-2 Связь чёткая, помехи в радиопередаче отсутствуют. &lt;br /&gt;10-3 Остановить передачу сообщений.(Радио) &lt;br /&gt;10-4 Вас понял, принято. &lt;br /&gt;10-5 Радиотрансляция. &lt;br /&gt;10-6 Занят. &lt;br /&gt;10-7 Ушел со службы. &lt;br /&gt;10-8 Поступил на службу. &lt;br /&gt;10-9 Повторите, повторяю. &lt;br /&gt;10-15 Нарушитель задержан. &lt;br /&gt;10-20 Местоположение. &lt;br /&gt;10-22 Отменить. &lt;br /&gt;10-23 Ожидаю, ожидайте. &lt;br /&gt;10-39 Запрос на оцепление места происшествия. &lt;br /&gt;10-44 Под обстрелом противника. &lt;br /&gt;10-97 Прибыл на место. &lt;br /&gt;10-98 Поручение выполнено. &lt;br /&gt;11-99 Запрос о помощи, сотрудник ранен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*********************************************************************************************************************************************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие коды:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 Акты сексуального характера. &lt;br /&gt;12А Попытка размножения. &lt;br /&gt;100 Всё чисто, угрозы не обнаружено. &lt;br /&gt;187 Убийство. &lt;br /&gt;187С Труп. &lt;br /&gt;211 Ограбление. &lt;br /&gt;211А Попытка ограбления. &lt;br /&gt;245 Нападение с летальным исходом. &lt;br /&gt;390 Пьяница. &lt;br /&gt;404 Нарушитель. &lt;br /&gt;415 Нарушение общественного порядка. &lt;br /&gt;505 Объект вооружен огнестрельным оружием. &lt;br /&gt;505M Объект вооружен оружием ближнего боя. &lt;br /&gt;505S Выстрелы. &lt;br /&gt;594 Вандализм. &lt;br /&gt;902 Самоубийство. &lt;br /&gt;902A Попытка самоубийства. &lt;br /&gt;996 Взрыв. &lt;br /&gt;996B Взрывное устройство. &lt;br /&gt;996T Угроза взрыва. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*********************************************************************************************************************************************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примеры грамотного использования кодов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Говорит 212, нарушитель 10-15. Код Зеленый.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Юнит 212, 10-8, ожидаю назначения&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;212 Центру, мы обнаружили 390 совершающего акты 594, внимание, объект 505M.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примеры неграмотного использования кодов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;873, 10-8. 707, 10-20?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Я тебя 10-23 на 10-20 площадь, 10-4?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*********************************************************************************************************************************************************&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обратите внимание, что использование кодов не является обязательным элементом отыгрыша, но напрямую влияет на ваш карьерный рост в структуре ГО.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (359_Titus)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Jan 2018 19:22:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2rp.nc-21.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уровни преступлений и последствия</title>
			<link>https://hl2rp.nc-21.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 1:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бег&lt;br /&gt;Крик&lt;br /&gt;Прыжки&lt;br /&gt;Карабканье, ползанье, хождение по карнизам и подоконникам, прочие акробатические трюки&lt;br /&gt;Нецивилизованное поведение&lt;br /&gt;Тунеядство&lt;br /&gt;Контрабанда первого уровня &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наказание: перевоспитание. (5 минут заключения за контрабанду)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Повторное нарушение 1-ого уровня&lt;br /&gt;Владение контрабандой 2-го уровня&lt;br /&gt;Неуважительное обращение к юнитам ГО&lt;br /&gt;Трата времени офицера&lt;br /&gt;Дискриминация другого гражданина&lt;br /&gt;Контрабанда второго уровня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наказание: перевоспитание и заключение 5 минут (10 минут контрабанда)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Контрабанда 3-го уровня&lt;br /&gt;Вход на запрещенную территорию&lt;br /&gt;Отказ в авторизации и идентификации личности&lt;br /&gt;Игнорирование и неповиновение ГО&lt;br /&gt;Кража&lt;br /&gt;Отказ сообщить о преступлении&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наказание: перевоспитание и заключение 10 минут (15 за контрабанду).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проникновение на территорию Комбайнов (завод, гараж и тд)&lt;br /&gt;Словесные провокации ГО&lt;br /&gt;Драка (объекту нападения классифицируется преступление 3 уровня, нападение на сотрудника ГО преступление 5 уровня)&lt;br /&gt;Вандализм и хулиганство&lt;br /&gt;Попытка прикинуться мертвым или без сознания&lt;br /&gt;Сопротивление при аресте и идентификации&lt;br /&gt;Кража токенов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наказание: перевоспитание (не исключены травмы ) и заключение 15 минут, конфискация имущества.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 5:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прямые провокации ГО (плевки, кидание предметов и тд)&lt;br /&gt;Попытка нападение на сотрудников ГО&lt;br /&gt;Пропаганда&lt;br /&gt;Игнорирование локдауна и тревоги&lt;br /&gt;Ложь на допросе&lt;br /&gt;Захват заложников&lt;br /&gt;Грабеж&lt;br /&gt;Нападение на лоялиста&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наказание: перевоспитание (травмы гарантируются), 20 минут под стражей, конфискация имущества.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 6:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проникновение в Нексус (в закрытую для гражданских часть)&lt;br /&gt;UPA. (Unauthorised Procreative Activity, попытка зачатия и тп)&lt;br /&gt;Повстанческая деятельность (без физических доказательств)&lt;br /&gt;Вандализм имущества Альянса&lt;br /&gt;Психическая неполноценность&lt;br /&gt;Убийство гражданского&lt;br /&gt;Ношение неспециализированной одежды&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наказание: казнь или судебное разбирательство и 25 минут под стражей, перевоспитание (инвалидность) и конфискация имущества.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 7:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Убийство сотрудника ГО&lt;br /&gt;Убийство лоялиста&lt;br /&gt;Повстанческая деятельность (с доказательствами)&lt;br /&gt;Проникновение в офис Городского Администратора&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наказание: публичная казнь.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (359_Titus)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Jan 2018 18:45:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2rp.nc-21.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные правила HL2 RP</title>
			<link>https://hl2rp.nc-21.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные правила HL2 RP&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Чат&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, давайте сразу договоримся, что мы постараемся быть грамотными, писать без ошибок и не использовать нецензурную лексику.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;IC&lt;/span&gt; – стандартный игровой чат, вы будете пользоваться им чаще всего. Теперь это ваш лучший друг. С его помощью вы будете не только общаться, кричать, шептать, но и отыгрывать жизнь своего персонажа. Нецензурная лексика нежелательна, но может быть использована, если того требуют реалии игры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ООС (// &amp;lt;text&amp;gt;)&lt;/span&gt; - внеигровой чат. С его помощью вы сможете задать вопросы администрации, пожаловаться на нарушение правил другими игроками, спросить совета в спорной ситуации. Использование этого чата в корыстных целях попадает под статью Метагейминг и карается администрацией. Использование нецензурной лексики при использовании данного вида чата запрещено.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;LOCC ([[ &amp;lt;text&amp;gt;)&lt;/span&gt; - то же самое, что и чат выше, но действует в пределах небольшого радиуса. Идеально подходит для решения спорных игровых ситуаций без поднятия на уши всего сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры вам понадобится не только говорить ровным голосом, но и кричать, шептать, отыгрывать какие-то мелкие действия. Ваш лучший друг — Чат — снова приходит на помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Крик /y&lt;/span&gt; - крик, он крик и есть. Вас услышат почти все.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шепот /w&lt;/span&gt; — иногда вам пригодится сказать что-нибудь шепотом. На самом деле, метрокопы очень не любят, когда в их присутствии кто-то громко говорит, так что постарайтесь в присутствии комбайнов пользоваться этой командой почаще.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Действие /me&lt;/span&gt; — вы должны использовать эту команду как можно чаще, если хотите вдохнуть в вашего персонажа жизнь. Вы можете переминаться с ноги на ногу, опускать глаза при видео сотрудника ГО, листать старые газеты, сидя в своей квартире, чесаться — что угодно, в рамках здравого смысла.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Хорошо:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;/me огляделся по сторонам и сплюнул на пол.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Плохо:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;/me стоит&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Хорошо:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;/me зябко обхватил себя руками и тяжело вздохнул.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Плохо:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;/me отнял у офицера оружие и убежал.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ситуация /it &lt;/span&gt;— неотъемлемая часть ивентов. Вряд ли вы будете пользоваться им особенно часто.&lt;br /&gt;Например: /it дверь никак не поддавалась, видимо петли проржавели насквозь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ролл /roll&lt;/span&gt; — еще один ваш хороший друг. Поможет разрешить споры, придать элемент неожиданности игровым ситуациям. Выдает случайное число от 0 до 100.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;/pm &lt;/span&gt;“Имя игрока” “Сообщение” - личное сообщение. Рекомендуется только для решения ООС ситуаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Запрещено&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Метагейм&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; — использование знаний, полученный через ООС в игре, и наоборот. Если вы услышали в ООС чате, что какого-нибудь несчастного Гошника убило багом, то не стоит со всех ног ломиться в ту сторону, чтобы подобрать его снаряжение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Повергейм&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; — если вы вдруг вообразили, что если это просто компьютерная игра, а значит вы не чувствуете боли и являетесь воплощением страха, спешу вас огорчить. Преувеличение возможностей своего персонажа запрещено, то есть, например, гражданский не может взять, и наброситься на патруль ГО, забить кулаками хэдкраба или зомби, дерзить ОТА (и вообще смотреть на него) .&lt;br /&gt;Запрещено убивать других игроков по своей прихоти, это должно быть обусловлено ролевой составляющей игры. И то, что вы хотите завладеть чьим-то имуществом, не является серьезной причиной.&lt;br /&gt;Если вы погибли, то вы создаете нового персонажа. С новой историей, новыми воспоминаниями и новым характером.&lt;br /&gt;Не геройствуйте, помните, что вы всего лишь человек. Попробуйте поставить себя на место вашего персонажа, и подумайте, как бы вы поступили на его месте. С поправкой на характер и историю вашего альтер эго, разумеется.&lt;br /&gt;Запрещен любой вид спама, спама в чат, проп-спама, повторение текстовых команд и прочее.&lt;br /&gt;Не злоупотребляй ООС, уважайте других игроков.&lt;br /&gt;Запрещен проп-килл, пропсёрф, строительство не нужных по РП баррикад, и прочие нехорошие вещи.&lt;br /&gt;Запрещен «Minge grabbing”, т. е. немотивированное таскание вещей туда-сюда, подбирание огромных бочек и ящиков и прочее.&lt;br /&gt;Абсолютно, категорически запрещено выходить из игры во время игрового процесса. Например, чтобы избежать ареста или смерти. Подобное действие мгновенно приводит к вечному бану, дважды подумайте нельзя ли решить ситуацию в рамках игры.&lt;br /&gt;Запрещается оскорблять игроков или администрацию. Последнее слово всегда остается за администрацией, и если у вас есть претензии, то выскажите их на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Создание персонажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первое, что вам предстоит сделать, зайдя на сервер, это создать своего персонажа. Это будет ваш альтер эго на время игры, постарайтесь полюбить его и представить получше. Придумайте, из какого города он прибыл, кем был до 7-часовой войны, как она повлияла на него. Были и есть ли у него родные. Какое у него прошлое и настоящее, каково его физическое состояние.&lt;br /&gt;Кстати, не забывайте, что из-за потребления скромных белковых рационов, ваш персонаж не отличается крепостью и здоровьем. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Все персонажи должны быть старше 20 лет&lt;/span&gt;, потому что всех детей ликвидировали комбайны. Обязательно используйте английскую раскладку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Придумайте персонажу имя&lt;/strong&gt;, если хотите можете использовать восточноевропейские и русские имена.&lt;br /&gt;Например, Viktor Dyachenko|Alexandra Malieva|James Patterson и так далее.&lt;br /&gt;В &lt;strong&gt;физическом описании&lt;/strong&gt; персонажа вы должны указать то, что видит другой игрок, глядя на вас. Это очень важная часть, так что подойдите к этому серьезно, можете использовать программу-переводчик.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Хорошо:&lt;/span&gt; A thin man, gray hair, blue eyes, 46 years old, 183 cm, the standard uniform&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Плохо:&lt;/span&gt; Good guy, fun smiles, wants to become a miner, does not like zombies&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Хорошо:&lt;/span&gt; Gloomy man | 27 years | 192 cm | uniforms | clean shoes | tattoos on his arms&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Плохо:&lt;/span&gt; The old man came from a village like headcrabs served in the military&lt;br /&gt;Что желательно указать в описании: возраст, рост, телосложение, прическу, цвет глаз и волос, одежду, аксессуары, какие-то особые приметы. Что-то из этого можно опустить, например, одежду и аксессуары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fear RP&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Один из основополагающих столпов хорошего отыгрыша. Чтобы правильно реагировать на ситуацию, чувствовать себя по-настоящему в игре, вам понадобится бояться.&lt;br /&gt;Ваш персонаж такой же человек (если вы играете человека, конечно), как и вы. Он боится за свою жизнь, за жизнь своих близких. Боится быть избитым, боится быть ограбленным. Просто боится, потому что жизнь в мире Half-Life 2 — это постоянный страх. Если вы находитесь в каком-либо опасном месте, он боится темноты и того, что может в ней скрываться. Если он видит как ГОшник избивает женщину, он не бросается ей на помощь, он опускает глаза и проходит мимо, надеясь, что его не заметят (если вы не отыгрываете сумасшедшего или героя - и те и другие в нашем сеттинге долго не живут). Когда ему требуется что-то узнать или сказать сотруднику ГО, он опускает глаза в землю, невнятно мямлит и заикается, если его допрашивают, он не разыгрывает из себя русского партизана, он боится боли, он боится за свою жизнь. И здесь, в реалиях Half-Life 2 RP, страх поглотит вас без остатка.&lt;br /&gt;Если ваш персонаж видит нечто страшное, из ряда вон выходящее, шокирующее или просто неожиданное, то он вполне может впасть в состояние шока. Если кого-то хладнокровно застрелили на ваших глазах, если на вас наставили оружие, то вы вполне можете оцепенеть от ужаса. Или броситься бежать без оглядки — в состоянии шока вы дезориентированы и испуганы, не можете здраво рассуждать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постарайтесь вжиться в роль. Хорошей игры!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Играя в Half-Life 2 RP вам, несомненно, придется сражаться. Либо чтобы постоять за себя, либо в каких-то своих целях, это не так важно. Важно то, что вам нужно забыть все ваши навыки из компьютерных игр – драки и стрельба на РП-сервере, это совсем другое. Здесь никто не похвалит ваши хэдшоты и мастерство стрельбы – более того, за слишком рьяные перестрелки вы можете схлопотать бан. Здесь вам придется нарочно стрелять мимо,&amp;#160; чуть ли не каждый выстрел (и ОБЯЗАТЕЛЬНО каждый удар) писать через команду /me. Не нравится? Придется втянуться.&lt;br /&gt;Если на Dark RP, PERP все это обставлено очень просто – вы просто стреляете, убиваете, то на серверах, работающих с Clockwork, «серьезных РП»,&amp;#160; это не так.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Хорошо:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;John размахнулся и попытался снизу достать кулаком лицо противника&lt;br /&gt;Sam развернул корпус, и чувствительный удар пришелся в плечо&lt;br /&gt;John выругался и потряс ушибленной рукой, отступая назад&lt;br /&gt;Sam сделал шаг вперед и пнул соперника в живот&lt;br /&gt;John охнул и свалился на пол, держась за ушибленное место&lt;br /&gt;Sam занес ногу и попытался ударить Сэма в лицо&lt;br /&gt;John извернулся и кулаком нанес удар в колено&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Здесь все сделано правильно, потому что Джон не пытался сразу отыграть удар, а лишь сделал «попытку» его нанести, чем дал возможность Сэму либо защититься, либо получить по лицу. Второй вариант тоже возможен, а для хорошего отыгрыша даже предпочтителен. Это называется Play2Lose, и является важнейшей частью боевого РП.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Плохо:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;John ударил Сэма в лицо и тот упал на землю.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Плохой вариант, потому что Джон не дал второму игроку возможности защититься или принять удар как подобает. Это попадает под статью Powergaming&amp;#160; и карается администрацией.&lt;br /&gt;Play2Lose важен не просто так. И вы должны стараться следовать этому правилу всегда, независимо от того, какие характеристики у вашего персонажа. Это не значит, что при драке двух игроков оба должны быть избиты и потерять сознание , но отыграть хороший удар в челюсть тоже надо суметь.&amp;#160; Например, в схватке между гражданским-преступником и ОТА (Overwatch Transhuman Army), второй обязательно одержит верх.&amp;#160; И гражданский,&amp;#160; даже если у него в характеристиках Сила равна 100, должен понимать это.&lt;br /&gt;Однако даже у него есть призрачная возможность победить. И это – роллы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Роллы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В спорных ситуациях, или если вы особенно любите элемент неожиданности, вы можете положиться на /roll.&amp;#160; Вы можете драться по роллам, даже устраивать перестрелку.&lt;br /&gt;Например:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;John схватил со стола банку и швырнул ее в лицо оппоненту&lt;br /&gt;John has rolled 12 of 100&lt;br /&gt;Sam увернулся и толкнул стол на Джона&lt;br /&gt;Sam has rolled 95 of 100&lt;br /&gt;John Рухнул на пол, придавленный столом и завопил от боли&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;PAIN RP&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы тут неспроста напираем на то, что вы должны асоциировать себя со своим персонажем. Это поможет вам не только в “пассивном РП”, но и в отыгрыше схваток - ваш альтер эго тоже человек, и он тоже чувствует боль. Например, получив прямой удар в лицо, он может испытать болевой шок, заливая все вокруг кровью из сломанного носа. От удара шоковой дубинки его может парализовать на мгновение, попадание из огнестрельного оружия в живот вызовет агонию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Morris)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Jan 2018 16:41:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2rp.nc-21.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ранги и Специализированные Отряды</title>
			<link>https://hl2rp.nc-21.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ЗВАНИЯ ГО:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранг 0 - Рекрут (RCT)&lt;/strong&gt; - доказавший лояльность и прошедший отбор гражданин. Никакими правами внутри иерархии ГО не обладает. Внутри Нексуса допускается только до казармы и лектория. В город рекруты выходят только по приказу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранг 5 - Сержант (05)&lt;/strong&gt; - Прошедший муштру, начальные психологические и физические тренировки, а так же сдавший экзамен по теории, рекрут получает первое настоящее звание и становится полноценной единицей Альянса. Каждый 05 получает стандартный пистолет, рацию и права вести полицейскую деятельность на своё усмотрение.&amp;#160; Основную деятельность 05 составляют патрули и поддержание порядка не выделенных территориях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранг 4- Старший сержант (04)&lt;/strong&gt; - Продолжая тренировки и проявляя себя в поле сержант повышается до старшего сержанта. 04 получают усиленную психическую подготовку, а простые рационы сменяются рационами, разработаными специально для юнитов Альянса. Также 04 меньше времени уделяют патрулям и дежурствам, вместо этого они являются основной ударной силой при Локдауне, обеспечивают безопасность работы завода и прочих общественных мест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранг 3 - Лейтенант (03)&lt;/strong&gt; - Начиная с этого звания каждый юнит получает назначение в особый Отряд. Там он проходит углубленное обучение согласно выбранной тактике. Помимо прочего 03 получает снаряжение и особые права в зависимости от специализации Отряда. В остальном обязанности схожи с обязанностями 04. Последнее звание перед агрессивной психиатрической терапией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранг 2- Капитан (02)&lt;/strong&gt; - Достигая второго ранга юнит становится опытным полевым командиром и занимает важную ступень в иерархии ГО. 02 получает доступ к особому снаряжению своего Отряда и имеет право командовать всеми юнитами вплоть до лейтенантов (03). Старший офицер начинает принимать курсы психотропных&amp;#160; веществ, которые подавляют лишние эмоции, увеличивают скорость реакции и общую физическую силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранг 1 - Комиссар (01)&lt;/strong&gt; - наисвысший ранг, которого может достичь юнит, настоящая элита ГО. Медикаментозное изменение личности завершается серией операций, превращающих человека в живую машину, несущую волю Альянса. Многие комиссары аугментируются различными имплантами, чтобы усилить свои и без того нечеловеские способности. Комиссар отвечает только перед СеКом, имеет доступ к любому снаряжению на своё усмотрение и обладает почти неограниченной властью над подчиненном ему Отрядом. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ОСОБЫЕ ЗВАНИЯ ГО:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SeC (Командующий сектором)&lt;/strong&gt; - Лидер войск Альянса в обозначенном Сити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DvL (Дивизионный командир)&lt;/strong&gt; - Второй человек в структуре и ближайший советник Командующего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OTA (Overwatch Transhuman Arm)&lt;/strong&gt; - тяжелобронированный и тяжеломодифицированный костяк военных сил Альянса. Спецназ, который содержится в стазисе где-то в глубине Нексуса и пробуждается только в случае крайней необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*********************************************************************************************************************************************************&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;СПЕЦ. ОТРЯДЫ:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отряд ZONE&lt;/strong&gt; - Военные инженеры и пилоты Альянса. Они отвечают и управляют всей полевой техникой ГО включая тяжелые броневики АСР, сканеры и вертолёты. Также при работе в поле они возводят укрепления и оптимизируют логистику поставок припасов на передовую. Каждый военный инженер снабжается особо тяжелой броней и стандартным дробовиком SPAS-12, который каждый юнит ZONE волен модернизировать под себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отряд APEX&lt;/strong&gt; - Штурмовики Альянса. Именно они всегда на передовой и всегда первыми наносят и получают удары. APEX знают как захватить или освободить заложника, как штурмовать и оборонять любые объекты. Они настоящий образец слаженной командной работы и выражение &amp;quot;боевое братство&amp;quot; для них не пустые слова, но принцип. Штурмовик вооружается тяжёлой пульс-винтовкой AR-2 с изъятым модулем Темной Энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отряд HELIX&lt;/strong&gt; - Медики Альянса. HELIX несут службу и в поле и в самом Нексусе, оказывая любую медицинскую помощь юнитам. Они же проводят аугментации и подбирают индивидуальные курсы спец. препаратов для офицеров достигших ранга 02. Медики принимают активное участие в ежедневной жизни ГО и у них редко выпадает свободное от пациентов время, но каждый юнит HELIX снабжается легким SMG-1 и при необходимости немедленно реагирует на любой вызов, где требуется поддержка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отряд VOID&lt;/strong&gt; - Снайперы и разведчики Альянса. Невидимые и неслышимые VOID действуют глубоко в тылу врага, устраивают диверсии и собирают необходимую информацию. Помимо навыков камуфляжа и шпионажа каждый юнит VOID владеет искусством допроса и расследования преступлений, так что при отсутствии особых заданий VOID не сидят без дела. Каждый разведчик вооружается гибридной снайперской винтовкой, но во время спец. операций ему выдается любое необходимое вооружение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (359_Titus)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Jan 2018 02:39:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2rp.nc-21.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
