Основные правила HL2 RP
Чат
Во-первых, давайте сразу договоримся, что мы постараемся быть грамотными, писать без ошибок и не использовать нецензурную лексику.
IC – стандартный игровой чат, вы будете пользоваться им чаще всего. Теперь это ваш лучший друг. С его помощью вы будете не только общаться, кричать, шептать, но и отыгрывать жизнь своего персонажа. Нецензурная лексика нежелательна, но может быть использована, если того требуют реалии игры.
ООС (// <text>) - внеигровой чат. С его помощью вы сможете задать вопросы администрации, пожаловаться на нарушение правил другими игроками, спросить совета в спорной ситуации. Использование этого чата в корыстных целях попадает под статью Метагейминг и карается администрацией. Использование нецензурной лексики при использовании данного вида чата запрещено.
LOCC ([[ <text>) - то же самое, что и чат выше, но действует в пределах небольшого радиуса. Идеально подходит для решения спорных игровых ситуаций без поднятия на уши всего сервера.
Во время игры вам понадобится не только говорить ровным голосом, но и кричать, шептать, отыгрывать какие-то мелкие действия. Ваш лучший друг — Чат — снова приходит на помощь.
Крик /y - крик, он крик и есть. Вас услышат почти все.
Шепот /w — иногда вам пригодится сказать что-нибудь шепотом. На самом деле, метрокопы очень не любят, когда в их присутствии кто-то громко говорит, так что постарайтесь в присутствии комбайнов пользоваться этой командой почаще.
Действие /me — вы должны использовать эту команду как можно чаще, если хотите вдохнуть в вашего персонажа жизнь. Вы можете переминаться с ноги на ногу, опускать глаза при видео сотрудника ГО, листать старые газеты, сидя в своей квартире, чесаться — что угодно, в рамках здравого смысла.
Хорошо: /me огляделся по сторонам и сплюнул на пол.
Плохо: /me стоит
Хорошо: /me зябко обхватил себя руками и тяжело вздохнул.
Плохо: /me отнял у офицера оружие и убежал.
Ситуация /it — неотъемлемая часть ивентов. Вряд ли вы будете пользоваться им особенно часто.
Например: /it дверь никак не поддавалась, видимо петли проржавели насквозь.
Ролл /roll — еще один ваш хороший друг. Поможет разрешить споры, придать элемент неожиданности игровым ситуациям. Выдает случайное число от 0 до 100.
/pm “Имя игрока” “Сообщение” - личное сообщение. Рекомендуется только для решения ООС ситуаций.
Запрещено
Метагейм — использование знаний, полученный через ООС в игре, и наоборот. Если вы услышали в ООС чате, что какого-нибудь несчастного Гошника убило багом, то не стоит со всех ног ломиться в ту сторону, чтобы подобрать его снаряжение.
Повергейм — если вы вдруг вообразили, что если это просто компьютерная игра, а значит вы не чувствуете боли и являетесь воплощением страха, спешу вас огорчить. Преувеличение возможностей своего персонажа запрещено, то есть, например, гражданский не может взять, и наброситься на патруль ГО, забить кулаками хэдкраба или зомби, дерзить ОТА (и вообще смотреть на него) .
Запрещено убивать других игроков по своей прихоти, это должно быть обусловлено ролевой составляющей игры. И то, что вы хотите завладеть чьим-то имуществом, не является серьезной причиной.
Если вы погибли, то вы создаете нового персонажа. С новой историей, новыми воспоминаниями и новым характером.
Не геройствуйте, помните, что вы всего лишь человек. Попробуйте поставить себя на место вашего персонажа, и подумайте, как бы вы поступили на его месте. С поправкой на характер и историю вашего альтер эго, разумеется.
Запрещен любой вид спама, спама в чат, проп-спама, повторение текстовых команд и прочее.
Не злоупотребляй ООС, уважайте других игроков.
Запрещен проп-килл, пропсёрф, строительство не нужных по РП баррикад, и прочие нехорошие вещи.
Запрещен «Minge grabbing”, т. е. немотивированное таскание вещей туда-сюда, подбирание огромных бочек и ящиков и прочее.
Абсолютно, категорически запрещено выходить из игры во время игрового процесса. Например, чтобы избежать ареста или смерти. Подобное действие мгновенно приводит к вечному бану, дважды подумайте нельзя ли решить ситуацию в рамках игры.
Запрещается оскорблять игроков или администрацию. Последнее слово всегда остается за администрацией, и если у вас есть претензии, то выскажите их на форуме.
Создание персонажа
Первое, что вам предстоит сделать, зайдя на сервер, это создать своего персонажа. Это будет ваш альтер эго на время игры, постарайтесь полюбить его и представить получше. Придумайте, из какого города он прибыл, кем был до 7-часовой войны, как она повлияла на него. Были и есть ли у него родные. Какое у него прошлое и настоящее, каково его физическое состояние.
Кстати, не забывайте, что из-за потребления скромных белковых рационов, ваш персонаж не отличается крепостью и здоровьем. Все персонажи должны быть старше 20 лет, потому что всех детей ликвидировали комбайны. Обязательно используйте английскую раскладку.
Придумайте персонажу имя, если хотите можете использовать восточноевропейские и русские имена.
Например, Viktor Dyachenko|Alexandra Malieva|James Patterson и так далее.
В физическом описании персонажа вы должны указать то, что видит другой игрок, глядя на вас. Это очень важная часть, так что подойдите к этому серьезно, можете использовать программу-переводчик.
Хорошо: A thin man, gray hair, blue eyes, 46 years old, 183 cm, the standard uniform
Плохо: Good guy, fun smiles, wants to become a miner, does not like zombies
Хорошо: Gloomy man | 27 years | 192 cm | uniforms | clean shoes | tattoos on his arms
Плохо: The old man came from a village like headcrabs served in the military
Что желательно указать в описании: возраст, рост, телосложение, прическу, цвет глаз и волос, одежду, аксессуары, какие-то особые приметы. Что-то из этого можно опустить, например, одежду и аксессуары.
Fear RP
Один из основополагающих столпов хорошего отыгрыша. Чтобы правильно реагировать на ситуацию, чувствовать себя по-настоящему в игре, вам понадобится бояться.
Ваш персонаж такой же человек (если вы играете человека, конечно), как и вы. Он боится за свою жизнь, за жизнь своих близких. Боится быть избитым, боится быть ограбленным. Просто боится, потому что жизнь в мире Half-Life 2 — это постоянный страх. Если вы находитесь в каком-либо опасном месте, он боится темноты и того, что может в ней скрываться. Если он видит как ГОшник избивает женщину, он не бросается ей на помощь, он опускает глаза и проходит мимо, надеясь, что его не заметят (если вы не отыгрываете сумасшедшего или героя - и те и другие в нашем сеттинге долго не живут). Когда ему требуется что-то узнать или сказать сотруднику ГО, он опускает глаза в землю, невнятно мямлит и заикается, если его допрашивают, он не разыгрывает из себя русского партизана, он боится боли, он боится за свою жизнь. И здесь, в реалиях Half-Life 2 RP, страх поглотит вас без остатка.
Если ваш персонаж видит нечто страшное, из ряда вон выходящее, шокирующее или просто неожиданное, то он вполне может впасть в состояние шока. Если кого-то хладнокровно застрелили на ваших глазах, если на вас наставили оружие, то вы вполне можете оцепенеть от ужаса. Или броситься бежать без оглядки — в состоянии шока вы дезориентированы и испуганы, не можете здраво рассуждать.
Постарайтесь вжиться в роль. Хорошей игры!
Играя в Half-Life 2 RP вам, несомненно, придется сражаться. Либо чтобы постоять за себя, либо в каких-то своих целях, это не так важно. Важно то, что вам нужно забыть все ваши навыки из компьютерных игр – драки и стрельба на РП-сервере, это совсем другое. Здесь никто не похвалит ваши хэдшоты и мастерство стрельбы – более того, за слишком рьяные перестрелки вы можете схлопотать бан. Здесь вам придется нарочно стрелять мимо, чуть ли не каждый выстрел (и ОБЯЗАТЕЛЬНО каждый удар) писать через команду /me. Не нравится? Придется втянуться.
Если на Dark RP, PERP все это обставлено очень просто – вы просто стреляете, убиваете, то на серверах, работающих с Clockwork, «серьезных РП», это не так.
Хорошо:
John размахнулся и попытался снизу достать кулаком лицо противника
Sam развернул корпус, и чувствительный удар пришелся в плечо
John выругался и потряс ушибленной рукой, отступая назад
Sam сделал шаг вперед и пнул соперника в живот
John охнул и свалился на пол, держась за ушибленное место
Sam занес ногу и попытался ударить Сэма в лицо
John извернулся и кулаком нанес удар в колено
Здесь все сделано правильно, потому что Джон не пытался сразу отыграть удар, а лишь сделал «попытку» его нанести, чем дал возможность Сэму либо защититься, либо получить по лицу. Второй вариант тоже возможен, а для хорошего отыгрыша даже предпочтителен. Это называется Play2Lose, и является важнейшей частью боевого РП.
Плохо:
John ударил Сэма в лицо и тот упал на землю.
Плохой вариант, потому что Джон не дал второму игроку возможности защититься или принять удар как подобает. Это попадает под статью Powergaming и карается администрацией.
Play2Lose важен не просто так. И вы должны стараться следовать этому правилу всегда, независимо от того, какие характеристики у вашего персонажа. Это не значит, что при драке двух игроков оба должны быть избиты и потерять сознание , но отыграть хороший удар в челюсть тоже надо суметь. Например, в схватке между гражданским-преступником и ОТА (Overwatch Transhuman Army), второй обязательно одержит верх. И гражданский, даже если у него в характеристиках Сила равна 100, должен понимать это.
Однако даже у него есть призрачная возможность победить. И это – роллы.
Роллы
В спорных ситуациях, или если вы особенно любите элемент неожиданности, вы можете положиться на /roll. Вы можете драться по роллам, даже устраивать перестрелку.
Например:
John схватил со стола банку и швырнул ее в лицо оппоненту
John has rolled 12 of 100
Sam увернулся и толкнул стол на Джона
Sam has rolled 95 of 100
John Рухнул на пол, придавленный столом и завопил от боли
PAIN RP
Мы тут неспроста напираем на то, что вы должны асоциировать себя со своим персонажем. Это поможет вам не только в “пассивном РП”, но и в отыгрыше схваток - ваш альтер эго тоже человек, и он тоже чувствует боль. Например, получив прямой удар в лицо, он может испытать болевой шок, заливая все вокруг кровью из сломанного носа. От удара шоковой дубинки его может парализовать на мгновение, попадание из огнестрельного оружия в живот вызовет агонию.